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Roblox Studio

空の上に、ジャンプで渡るコースを作りはじめよう

動作確認日: 2026年9月11日(Roblox Studio 0.736)

連載「ロブロックスで最初のゲームを作ろう」の第2回です。第1回から読む

何もない空の上に、ジャンプで渡るコースを作ります。パーツを置いて、動かして、大きさや向きを変えて、固定する。ゲームづくりのいちばん基本の道具を、ぜんぶ使います。授業で使う場合、1回分の目安は55分です。

この回でできるようになること

  • 何もない場所から、新しい作品を作る
  • パーツを置いて、動かす・大きさを変える・向きを変える
  • 落ちないように固定する
  • ジャンプで渡るコースを作って、番号をつけて保存する

はじめる前に:Robloxのルール

作ったものは、いつか世界中の人が遊ぶかもしれません。作る人も、Robloxのルールを守ります。

Robloxには、みんな向けに短くまとめたルールがあります。

Robloxのルール(若者向けガイド)を見る

とくに大事なものを、いくつか紹介します。

ルールどういうこと?
いじめや差別をしないだれもが「ここにいていいんだ」と思える場所にします
ていねいな言葉を使うきたない言葉や、人をきずつける言葉は使いません
ずるをしない。うそをつかないごまかしたり、だましたりせず、正々堂々と遊びます
自分のことを教えない名前、住所、学校、連絡先、アカウントの情報は、だれにも教えません
Robloxの外にさそわれても、ついていかないリンクを送り合ったり、Robloxの外で取り引きしたりしません
へんだな、と思ったらやめるあやしい人には近づきません。困ったら、おうちの人や先生に話します

作る人として気をつけること

人が作ったものを、勝手に自分のものとして使わない。 絵にも、音楽にも、ゲームにも、それを作った人がいます。使ってよいと決められているものだけを使いましょう。

先生・保護者の方へ:Robloxのコミュニティ基準(2026年9月時点)

すべての利用者が守るルールは、4つの柱に分かれています。

柱認められていないことの例
安全性いじめ、ハラスメント、差別、自分や人をきずつける行動
礼儀正しさ暴力的・グロテスクな表現、不適切な言葉、恋愛や性的な内容
整合性不正行為や詐欺、知的財産権の侵害、誤解をまねくコンテンツ
セキュリティ個人情報の共有、Robloxの外へさそい出すこと

全文は「Roblox コミュニティ基準」にあります。子ども向けの説明には「コミュニティ基準の若者向けガイド」が使いやすいです。

話し合いのヒント:Robloxで見かけた「うれしかったやりとり」と「いやだったやりとり」を出し合います。そのあと、「ゲームの作り方で、うれしいやりとりを増やすにはどうしたらいい?」と問いかけてみてください。

1. 新しい作品を作る

前の回の作品を保存したら、Studio をいったん閉じて、もう一度起動します。 最初の画面が出てきます。

「テンプレートを開く」の中から、「Baseplate」を選びます。

Studioの最初の画面。「テンプレートを開く」の下に、Baseplate、Classic Baseplate、Flat Terrain などが並んでいる

「Classic Baseplate」ではなく、いちばん左の「Baseplate」です。

左の列の「新規バーチャル空間」を押しても、同じものが開きます。

Baseplateを開いた画面。灰色のマス目の床のまんなかに、模様のついたスタート地点がある

灰色のマス目が「ベースプレート」という床です。まんなかの模様のついた板が、スタート地点です。

上のタブには「Place」と数字が出ています。数字は人によってちがいます。

2. 床を消す

アスレチックは、落ちたら失敗のゲームです。

でも床があると、ジャンプに失敗しても床の上に着地するだけです。だから、床を消します。

  1. 右のエクスプローラで、Workspace の左の「▶」を押して開く
  2. Baseplate をクリックして選ぶ
  3. Delete キーを押す

エクスプローラで Workspace を開いて、Baseplate を選んだところ

床が消えて、スタート地点だけが空にうかんでいる

スタート地点だけが、空にうかんでいます。

SpawnLocation(スタート地点)は消さないでください。 ゲームを始めた人が、ここに出てきます。

3. スタート地点を見つける

カメラを動かしているうちに、スタート地点を見失うことがあります。そんなときは F キーです。

  1. エクスプローラで SpawnLocation をクリックする
  2. F キーを押す

スタート地点が青い枠で選ばれて、画面いっぱいに大きく映っている

カメラが飛んでいって、スタート地点が大きく映ります。

やりたいこと操作
前・左・後ろ・右に動くW・A・S・D
まわりを見回すマウスの右ボタンを押したまま動かす
近づく・はなれるマウスのホイール
選んだものに飛ぶF

4. パーツを置く

パーツは、ゲームを作るブロックのようなものです。床も、足場も、かべも、パーツで作ります。

上のリボンの「パーツ」を押します。

スタート地点の上に、灰色のブロックが1つ出てきて、青い枠で選ばれている

カメラが見ている、まんなかあたりに出てきます。

形を選ぶ

「パーツ」のとなりの「▼」を押すと、形を選べます。

パーツの形の一覧。ブロック・球体・三角柱・角の三角柱・円柱が並んでいる

形は、ブロック・球体・三角柱・角の三角柱・円柱の5つです。

5. 動かす

左上の「移動」を押して、パーツから出る矢印をドラッグします。

選択・移動・拡大/縮小・回転・変換の5つの道具が並んでいる

ブロックから赤・緑・青の矢印が出ていて、スタート地点の前に動かしてある

矢印の向きに動きます。緑の矢印は上と下です。

スタート地点の前の、ジャンプで届くくらいの場所に置きましょう。

最初のジャンプは、かんたんに。 はじめて遊ぶ人が、いきなりむずかしいとやめてしまいます。「楽しい、もっとやりたい」と思ってもらうのが先です。

いろんな向きから見て、確かめましょう。 1つの向きからだけ見ていると、並んでいるように見えても、じつは前後にずれていることがあります。

6. 固定する

ここがいちばん大事です。

置いたパーツは、そのままだと、再生したときに下に落ちてしまいます。 あっという間に落ちるので、画面が出たときには、もうなくなっているかもしれません。 落ちないようにするのが「固定」です。

なくなっていても、停止すれば元にもどります。 作ったものが消えたわけではありません。固定してから、もう一度再生しましょう。

  1. パーツをクリックして選ぶ
  2. 上のリボンの「固定」(いかりのマーク)を押す

リボンに並んだロックと固定のボタン。ロックは鍵のマーク、固定はいかりのマーク

固定のとなりの「ロック」は、別のものです。 ロックしても、パーツは落ちます。落ちなくしたいときは「固定」です。

まとめて固定する

パーツが増えたら、まとめて選んでから固定すると楽です。

  1. エクスプローラで、固定したいパーツを1つクリックする
  2. Ctrl を押しながら、ほかのパーツもクリックしていく
  3. 全部選べたら「固定」を1回押す

固定は、停止してからやります。 再生中に固定しても、停止すると元にもどってしまいます。

7. 大きさと向きを変える

同じ形のパーツばかりだと、遊んでいてたいくつです。大きさや向きを変えると、ジャンプに変化が出ます。

道具使い方
拡大/縮小パーツのまわりに出る丸いつまみをドラッグする
回転パーツを囲む輪をドラッグする

拡大/縮小を選んだ状態。パーツのまわりに赤・緑・青の丸いつまみが付いている

回転を選んだ状態。パーツを囲むように赤・緑・青の輪が表示されている

ジャンプを3つ並べてみました。

スタート地点の先に、平たい板、丸い足場、細長い板の3つが並んでいる

平たい板、丸い足場、細長い板。形がちがうと、ジャンプのしかたも変わります。

8. 再生して、確かめる

全部固定したか確かめてから、「▶」で再生します。

キャラクターが丸い足場の上に立っていて、その先に細長い板と大きな板が見える

  • 届かないジャンプはないか
  • かんたんすぎるところはないか
  • なくなっているパーツはないか(なくなっていたら、固定を忘れています)

直すときは、停止してからです。

9. 保存する

ゲームを作っているときは、10分に1回くらい保存しましょう。急にパソコンが止まっても、ほとんどの作業が残ります。

  1. 上の「ファイル」を開く
  2. 「名前をつけてファイルに保存」を選ぶ(Ctrl + Shift + S)
  3. 名前をつけて保存する

ファイルメニュー。「ファイルに保存」と「名前をつけてファイルに保存」が並んでいる

例:たろうのオビー_01

番号を変えて保存していく

大きく変える前に、_02、_03 と番号を変えて保存しておきます。うまくいかなくなったとき、前の番号のファイルを開けば、うまくいっていたところまでもどれます。

ゲームを作る大人も、ときどき作ったものをなくします。そなえておけば、すぐにやり直せます。

次に開くとき

Studio を起動すると、最初の画面の「最近使用したバーチャル空間」に、保存した作品が出てきます。

Studioの最初の画面。「最近使用したバーチャル空間」に、保存した作品が1つ出ている

保存し忘れたとき

「ファイル」メニューの「自動保存を開く」を押すと、Studio が自動で残したバックアップの置き場所が開きます。

自動保存を開いたところ。この例ではバックアップが1つもない

ただし、空っぽのこともあります。 あてにしすぎず、自分で保存するのがいちばん確実です。

10. 自分で作ってみよう

ここまでの道具を使って、アスレチックの最初のコースを作ります。

  • スタートの床:スタート地点の下に、大きな床を置く
  • ジャンプ:そこから、4〜5個のジャンプを並べる
  • 休憩の床:最後に、大きめの床を置く。ひと休みできる場所です
  • 全部固定して、再生して確かめる
  • 番号をつけて保存する

カメラを引いた画面。スタート地点の先に、平たい板、丸い足場、細長い板が続き、いちばん奥に大きな休憩の床がある

上の画像は、ジャンプ3つと休憩の床の例です。形や並べ方は、自由に変えてください。

なれてきたら、こんなコースも

空の上のコース。丸いスタートの床から、形のちがうジャンプが曲がりながら続き、奥に大きな丸い休憩の床がある

スタートの床も休憩の床も、丸い形にしています。ジャンプは、小さなブロック、球、うすい板と、1つずつ形を変えています。

まっすぐ並べるだけでなく、曲がりながら続くコースにすると、見た目も遊びごたえも変わります。

チャレンジ:第1回のアシスタントを使って、「踏んだら色が変わる足場」や「キラキラする足場」にしてみましょう。

先生・保護者の方へ:何もない場所から始める理由

床のない空の上で作ると、パーツを置く位置をカメラで何度も確かめることになります。そのぶん、カメラと道具の使い方が早く身につきます。

保存の確認を習慣に

先に進む前に、全員が名前をつけて保存できたかを確かめてください。となりどうしで確かめ合うのも効果的です。早いうちにくり返しておくと、あとで作ったものが消えて困ることを防げます。

ふりかえり

  • Baseplate から新しい作品を作って、床を消した
  • 見失ったら、選んで F キーを押す
  • パーツを置いて、動かす・大きさを変える・向きを変える
  • 再生する前に、全部固定する。 固定しないと、落ちて、なくなってしまう
  • 番号をつけて保存。次は「最近使用したバーチャル空間」から開ける

考えてみよう

はじめて遊ぶ人と、なれている人では、何がちがうでしょう?

もし遊んだゲームがむずかしすぎたら、あなたは続けますか? それとも、やめますか?

ゲームを作る人は、上手な人も、はじめての人も遊ぶことを考えて、コースを作ります。

次回

第3回では、色や素材を変えて、アスレチックにテーマをつけます。

先生・保護者の方へ:時間の目安(55分)

内容時間
Robloxのルール・話し合い8分
新しい作品を作る・床を消す・スタート地点を見つける7分
パーツを置く・動かす10分
固定する3分
大きさと向きを変える5分
ジャンプを増やして再生する5分
保存する5分
自分で作ってみよう10分
ふりかえり2分

ふりかえりの問いかけ

  • 「作ったものを、再生して確かめるのはなぜ大事?」
  • 「固定しないと、どうなる?」— 下に落ちてしまいます。落ちるのが速いので、画面が出たときには、もうなくなっていることがあります(停止すれば元にもどります)
  • 「はじめて遊ぶ人と、なれている人は、何がちがう?」
  • 「むずかしすぎるゲームだったら、続ける?」— 遊ぶ人によって上手さはちがいます。ゲームを作る人は、いろいろな上手さの人を思いうかべて、その人が遊んだらどう感じるかを考えます。

この記事には、Roblox Corporation の教材(CC BY 4.0)を変更して利用している部分があります。