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Roblox Studio

テーマを決めて、色と素材でアスレチックを変身させよう

動作確認日: 2026年9月18日(Roblox Studio 0.739)

連載「ロブロックスで最初のゲームを作ろう」の第3回です。第1回から読む

第2回で作ったコースに、テーマをつけます。足場の形はそのままでも、色と素材を変えるだけで、まったくちがう場所に見えてきます。授業で使う場合、1回分の目安は45分です。

この回でできるようになること

  • ゲームのテーマを決める
  • パーツの色と素材を変える
  • 同じパーツを増やす・まとめて変える
  • パーツをグループにまとめる

1. テーマを決める

テーマって何?

テーマは、ゲームの場所と雰囲気のことです。色だけのことではありません。

たとえば、こんな場所を作るとしたら、どんな色を使いますか?

  • 公園でのんびり遊ぶ、晴れた日
  • 今にも噴火しそうな火山
  • 月の上にある、ユニコーンの牧場

ゲームを作る人は、色のほかに、置くもの・明るさ・お話・音も使って、テーマを作ります。この回では、色と素材を使います。

だれが遊ぶかも考える

テーマを決めるときは、だれが遊ぶかも考えます。小さい子も遊ぶなら、こわすぎるものや、らんぼうなものは入れないようにしましょう。

思いつかないときは

次のことを考えてみてください。どれでも、アスレチックのテーマになります。

  • どこにでも行けるとしたら、どこに行きたい?
  • 好きな本や映画は?
  • 好きなスポーツは?

本や映画から考えるときは、雰囲気だけをまねします。キャラクターや名前をそのまま使うのはやめましょう。第2回の「作る人として気をつけること」と同じです。

書き出してみよう

紙に、次の3つを書きます。

  • テーマ(例:噴火しそうな火山)
  • 使う色を2〜3色(例:赤、オレンジ、黒)
  • 足場の形(例:ごつごつした岩のような板)

先生・保護者の方へ:ゲームの年齢の目安(コンテンツ成熟度)

Robloxで公開するゲームには、内容に合わせた年齢の目安がつきます。公開するときに作った人が質問に答え、その答えで目安が決まります。目安によって、そのゲームを遊べる人が変わります。

くわしくは、Roblox公式ヘルプの「コンテンツ成熟度ラベル」にあります。公開のしかたは、この連載の後半で扱います。

声かけの例

  • 「作りたいゲームは、何歳くらいの人に遊んでほしい?」
  • 「その人たちに合わないものは、入っていない?」

小さい子にも遊んでほしいなら、こわい表現やらんぼうな表現はさける、という考え方につなげてください。

2. 前回の作品を開く

Studio を起動して、最初の画面の「最近使用したバーチャル空間」から、第2回で保存した作品を開きます。

Studioの最初の画面。「最近使用したバーチャル空間」に、保存した作品が1つ出ている

番号を変えて保存していたら、いちばん大きい番号のものを開きます。

3. 色を変える

「色」と「素材」のボタンは、上のリボンにとなりどうしで並んでいます。

素材・色・グループ・ロック・固定の5つのアイコンが横に並んでいる

  1. 色を変えたい足場をクリックして選ぶ
  2. 「色」の下向き矢印を押す
  3. パレットから色を選ぶ

上のリボンの「色」を押して、六角形がならんだ色のパレットが開いている画面。手前の床が青い枠で選ばれている

第2回で作ったコース。スタート地点の先に灰色の足場が並び、そのうち1つだけが赤に変わって、青い枠で選ばれている

色に意味を持たせると、遊びやすくなります。 たとえば「緑は安全な足場」「赤はさわるとあぶない」と決めておくと、遊ぶ人が見ただけで分かります。

気に入らなければ、Ctrl + Z でもどせます。

4. 素材を変える

素材は、パーツの材質です。木・石・金属・草のように見せられます。

  1. 足場をクリックして選ぶ
  2. 「素材」の下向き矢印を押す
  3. 一覧から素材を選ぶ

素材の一覧。ボール状の見本がタイル状に並び、上に検索欄がある

見本はボールの形で並んでいます。上の検索欄で探すこともできます(素材の名前は英語です)。

赤くした足場の素材をレンガに変えたところ。表面にレンガの模様が出ている

素材を変えると、手ざわりも変わる

素材は、見た目だけでなく、すべりやすさも決めています。たとえば氷にすると、足場がすべりやすくなります。

見た目だけで選ぶと、思ったよりむずかしいコースになることがあります。変えたら、再生して乗ってみましょう。

5. 同じパーツを増やす

テーマに合わせた足場が1つできたら、コピーして増やすと速いです。

  1. 増やしたい足場をクリックして選ぶ
  2. 左上の「移動」に切りかえておく
  3. Ctrl を押しながら D を押す
  4. 同じ足場がもう1つできる
  5. 矢印をドラッグして、ずらす

Macの人は Ctrl のかわりに command です。

複製された足場が青い枠で選ばれ、青い矢印でドラッグされている。動かした距離が13と表示されている

コピーすると、色も素材も固定も、いっしょにコピーされます。 テーマに合った足場を1つ作れば、あとは増やして並べるだけです。

ドラッグしている間は、動かした距離が数字で出ます。 同じ数字ずつ動かすと、間かくがそろいます。

6. まとめて変える

足場がたくさんあるときは、まとめて選んでから色や素材を変えると楽です。

  1. 1つめの足場をクリックする
  2. Ctrl を押しながら、ほかの足場もクリックしていく
  3. 全部選べたら、「色」や「素材」を1回だけ変える

Ctrlを押しながら足場を3つ選んだところ。3つとも青い枠がついていて、右のエクスプローラでも Part が3つ青くなっている

選んだ足場が、全部いっしょに変わります。

右のエクスプローラでも、Ctrl を押しながらクリックすれば選べます。第2回の「まとめて固定する」と同じやり方です。

7. グループにまとめる

いつもいっしょに動かすパーツは、グループにまとめておくと便利です。まとめて動かしたり、回したりできます。

  1. まとめたいパーツを、Ctrl を押しながらクリックして選ぶ
  2. 上のリボンの「グループ」を押す

グループにしたあと。右のエクスプローラに Model ができ、その中に Part が3つ入っている。画面の3つの足場も、まとめて選ばれている

エクスプローラを見ると、選んだパーツが1つのまとまりの中に入っています。

パーツを1つも選んでいないときは、「グループ」のボタンは灰色で押せません。

まちがえてまとめたときは、すぐに Ctrl + Z を押せばもどせます。

8. 再生して、確かめる

色と素材を変え終わったら、カメラを引いて全体を見てみます。

色と素材を変えたコース全体。手前のスタート地点から赤いレンガの足場が続き、水色の氷の足場をこえて、いちばん奥に黄色い休憩の床がある

この例では、手前の足場をレンガ、奥の足場を氷にしました。色がちがうだけでなく、乗ったときのすべり方もちがいます。

「▶」で再生して、コースを走ってみましょう。

再生中の画面。キャラクターが赤いレンガの足場に立っていて、その先に水色の氷の足場と、黄色い休憩の床が見える

  • 決めた色になっているか。 書き出した2〜3色を使えているか
  • 足場が見やすいか。 まわりの色にまぎれて、見えにくくなっていないか
  • すべりすぎないか。 すべる素材にしたところで、落ちてばかりにならないか
  • パーツがなくなっていないか。 なくなっていたら、固定を忘れています

直すときは、停止してからです。

足場の色と素材だけでは、まだ「どんな場所か」までは伝わりにくいかもしれません。第4回で空を変えると、ぐっと場所らしくなります。

9. 保存する

「ファイル」→「名前をつけてファイルに保存」(Ctrl + Shift + S)で、番号を1つ増やして保存します。

例:たろうのオビー_03

先生・保護者の方へ:色を選ぶ時間は3〜5分

色を選ぶ作業は、夢中になって時間がかかりがちです。3〜5分と区切って声をかけてください。

選び終わったら、「その色にしたのはなぜ?」「その色で、遊ぶ人はどんな気持ちになると思う?」と聞いてみると、テーマと色のつながりを言葉にするきっかけになります。となりの人に、色の選び方について意見をもらうのも効果的です。

ふりかえり

  • テーマは、ゲームの場所と雰囲気。だれが遊ぶかも考えて決める
  • 上のリボンの「色」「素材」で、見た目を変える
  • 素材は、すべりやすさも変える。変えたら乗って確かめる
  • Ctrl + D で増やすと、色も素材も固定もいっしょにコピーされる
  • Ctrl を押しながらクリックで、まとめて選んで、まとめて変える
  • いつもいっしょのパーツは、「グループ」でまとめる

考えてみよう

色を変えると、遊ぶ人の気持ちはどう変わるでしょう?

赤い足場を見ると、なんだかあぶなそうに感じませんか。緑の足場なら、安心して乗れそうです。

ゲームを作る人は、遊ぶ人がどう感じるかを考えて、色を選んでいます。

次回

第4回では、AIにオリジナルの素材を作ってもらい、空も変えます。そして、友だちに遊んでもらって、感想をもらいます。

先生・保護者の方へ:時間の目安(45分)

内容時間
テーマとは・年齢の目安の話8分
テーマを決めて書き出す5分
前回の作品を開く2分
色を変える5分
素材を変える5分
増やす・まとめて変える7分
グループにまとめる3分
再生して確かめる3分
保存する2分
ふりかえり5分

ふりかえりの問いかけ

  • 「テーマを決めてから色を選ぶと、何がちがった?」
  • 「素材を変えたら、遊びやすさはどう変わった?」
  • 「色で、遊ぶ人に何かを伝えられる?」— 緑は安全、赤はあぶない、のように、見ただけで分かるようにできます

この記事には、Roblox Corporation の教材(CC BY 4.0)を変更して利用している部分があります。