AIにたのんで、コインあつめゲームの土台を作ろう
動作確認日: 2026年10月19日(Roblox Studio 0.739)
連載「AIといっしょにゲームを作ろう」の最初のゲームです。準備の回(つなぎ方)を読む
前の回で、ChatGPTとロブロックス スタジオ(Roblox Studio)をつなぎました。今回は、いよいよ、AIにゲームを作ってもらいます。
作るのは、コインあつめゲームです。1回で完成させず、4回に分けて、少しずつ育てていきます。今回は、その最初の「土台」です。
今回作るもの
- スタート地点
- 空中にうかぶ足場(5つ)
- 足場の上のコイン(5つ)
- コインにさわると、そのコインが消える
スコアやゴールは、次の回で足します。最初から全部たのまないのが、コツです。一度にたのみすぎると、AIも、どこがどうなっているのか、わからなくなるからです。
ChatGPTにたのむ
練習用の作品を開いたまま、ChatGPTに次の文を送ります。
Roblox Studio に接続して、「コインあつめダッシュ」というゲームの土台を作ってください。
今回は、ゲームの最初の一歩です。次のことだけ作ってください。
【作るもの】
1. スタート地点(スポーン)を1つ。
2. 空中に浮かぶ足場を5つ。ジャンプで順番に渡れる間隔にしてください。
3. 足場の上に、コインを5つ。コインは黄色くて、くるくる回ります。
4. プレイヤーがコインにさわると、そのコインが消えます。
【ルール】
- 今回はスコアやゴールは作りません。次の回で足します。
- 作ったものは、名前を分かりやすくしてください(例:Coin、Platform1)。
- スクリプトは、使う場所にきちんと入れてください。
- 小学生が読めるように、スクリプトの中に日本語のコメントをつけてください。
【最後にお願い】
作り終わったら、次の3つを、やさしい言葉で教えてください。
- 何を作ったか
- スクリプトのどこが、コインを消す部分か
- 試しに遊ぶには、何を押せばいいか
この文には、3つの工夫があります。
- 「今回はここまで」と範囲を決める:AIが作りすぎるのを防ぎます
- 名前を分かりやすくしてもらう:あとで、自分でスクリプトを読むときに、迷いません
- 最後に説明をお願いする:AIの説明を読む習慣がつきます

できあがりを見る
約44秒でChatGPTから次の返事が来ました。

返事を読むと、次のことがわかります。
- 作ったもの:スタート地点「StartSpawn」が1つ、足場「Platform1〜5」、コイン「Coin1〜5」
- コインを消す部分:各コインの中の「CoinScript」にある、
coin:Destroy()という命令 - 遊び方:画面の上の▶(プレイ)を押して、W・A・S・Dで動き、スペースキーでジャンプします。■(停止)で終わります
「最後にお願い」でたのんだ3つに、そのまま答えてくれています。
スタジオの画面を見てみましょう。

右のエクスプローラー(作品の中身の一覧)に、「CoinCollectDash」というフォルダが増えています。開くと、たのんだとおりの名前で、部品がならんでいます。

「名前を分かりやすくしてください」とたのんだので、何が何か、すぐにわかります。
ただ、実際に遊んでみる画面を見ると、コインが足場の上に寝ています。

コインは立って、くるくる回ってほしいです。AIは、思ったとおりに作ってくれないこともあります。そんなときは、直してもらいましょう。
遊んでみる
- 画面の上の「▶(プレイ)」を押します
- W・A・S・Dで動いて、スペースキーでジャンプして、足場を順番に渡ります
- コインにさわると、そのコインが消えます
- 「■(停止)」を押すと、終わります。もう一度プレイすると、コインは元にもどります
直してみる
見つけた問題は、そのままChatGPTに伝えます。次の文を送りました。
コインが、足場の上に寝ています。コインを立てて、その場でくるくる回してください。ほかのところは、変えないでください。
すると、コインが立って、足場の上に見えるようになりました。

「ほかのところは、変えないでください」のひとことが大事です。このひとことがないと、直すついでに、足場やスクリプトまで変わってしまうことがあります。
スクリプトを読んでみる
ChatGPTが書いたコインのスクリプトを読んでみましょう。エクスプローラーのCoin1の中にあるCoinScriptです。日本語のコメント(-- で始まる行)も、ChatGPTがつけてくれました。
-- このスクリプトが入っているコインを使うよ。
local coin = script.Parent
local Players = game:GetService("Players")
local collected = false
-- プレイヤーがさわったときだけ、コインを消すよ。
coin.Touched:Connect(function(hit)
local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model")
local player = character and Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if not player or collected then
return
end
-- 何回も取らないようにして、コインを消すよ。
collected = true
coin:Destroy()
end)
-- 少しずつ向きを変えて、くるくる回すよ。
while coin.Parent and not collected do
local seconds = task.wait()
if coin.Parent and not collected then
coin.CFrame = CFrame.new(coin.Position)
* CFrame.Angles(0, math.rad(120) * os.clock(), 0)
end
end
長く見えますが、3つの部分に分けると、読めます。
1. 準備(はじめの4行)
local coin = script.Parent:このスクリプトが入っているコインを、coinという名前でおぼえますlocal Players = game:GetService("Players"):プレイヤーの一覧を使えるようにしますlocal collected = false:「もう取られたか」の目印です。はじめは「まだ」(false)です。連載「ロブロックスで最初のゲームを作ろう」の第5回で学んだ、変数です
2. さわったら、消える
coin.Touched:Connect(function(hit) は、コインに何かがさわったときに、中の命令を動かす、という意味です。「さわったら〇〇する」は、第8回で学びました。hit は、さわったものです。
中では、次のことをしています。
- さわったものから、キャラクターをたどります(
FindFirstAncestorOfClass("Model")) - そのキャラクターが、プレイヤーかどうかを調べます(
GetPlayerFromCharacter) if not player or collected then return end:プレイヤーではない、またはもう取られているなら、何もしないで終わります。第7回の「もし〜なら」です- そうでなければ、
collected = trueで目印を「取られた」に変えて、coin:Destroy()でコインを消します
「プレイヤーかどうか」を調べるのは、足場や、ほかのものがコインにさわったときに、コインが消えてしまわないようにするためです。ChatGPTの返事で、「コインを消す部分」と教えてくれたのは、この coin:Destroy() でした。
3. くるくる回す
while coin.Parent and not collected do は、コインがあって、まだ取られていない間、ずっとくり返す、という意味です(第5回の「くり返し」)。
task.wait():少しだけ待ちます。待たないと、パソコンが止まってしまいますcoin.CFrame = ... CFrame.Angles(0, math.rad(120) * os.clock(), 0):コインの向きを、たて向きの軸(Y)のまわりに回します。os.clock()は、時間です。時間がたつほど、角度が増えます。120は、1秒に120度回る、という数字です
ためしに、数字を変えてみましょう
回る速さは、120 という数字で決まっています。この数字を、自分で変えてみましょう。
- 「■(停止)」を押して、編集の画面にもどります。プレイ中に変えても、保存されません
- エクスプローラーで、
CoinCollectDashの中のCoin1を開いて、CoinScriptをダブルクリックします - スクリプトのいちばん下のほうにある、
math.rad(120)を探します 120だけを、360に書きかえます。math.rad(360) * os.clock()になります- 「▶(プレイ)」を押して、いちばん手前の足場のコインを見ます
Coin1だけが、ほかのコインより速く回ります。 ほかのコイン(Coin2〜5)は、それぞれ別のスクリプトなので、そのままです。
数字を小さくすると、ゆっくり回ります。確かめたら、360 を 120 にもどしておきましょう。
読めれば、直せます。 AIにたのまなくても、自分で数字を変えられました。
もっといい、たのみ方
- 一度にたのみすぎない:「ここまで」と区切ると、思ったとおりに近づきます
- 数や色を、はっきり書く:「足場を5つ」「コインは黄色」のように
- 最後に説明をお願いする:作った中身が、わかります
- 直してもらうときは、「ほかのところは、変えないでください」と添える:直したいところだけ、直ります
つぎは
次の回では、コインを集めた数をスコアとして画面に出して、全部集めたらゴールになる仕組みを足します。
