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Roblox Studio

パーツや地形をゲームに置く6つの道具

動作確認日: 2026年8月29日(Roblox Studio 0.736)

Roblox Studio講座(全17回)の第6回です。第1回から読む

前回はパーツを選ぶ・動かす・変える4つの道具を覚えました。ただ、あの4つはすでにあるものを操作する道具です。今回は、ロブロックス スタジオ(Roblox Studio)の作品に新しく「もの」を置くための道具を見ていきます。

今日はここを解説します

Roblox Studioの全体画面。ホームタブの真ん中あたり、パーツからインポートまでの6つのアイコンが赤い枠で囲まれている

第1回の地図でいうと③「今開いているタブのアイコン」の中、ホームタブの真ん中あたりです。前回の4つの道具のすぐ右に、6つ並んでいます。

パーツ・地形・キャラクター・GUI・スクリプト・インポートの6つのアイコンが横に並んでいる

パーツ — ゲームの材料になるブロック

いちばん使う道具です。クリックすると、灰色のブロックが1つ置かれます。

右の下向き矢印を押すと、前回も使った5つの形(ブロック・球体・三角柱・角の三角柱・円柱)から選べます。床、壁、足場、坂——アスレチック(オビー)の部品はほとんどこれで作れます。

前回の坂づくりで使ったのがこの道具です。まずはパーツだけで形を作れるようになれば十分です。

地形 — 山や海をつくる

パーツが「ブロックを積む」道具なら、地形は地面そのものを盛ったり削ったりする道具です。

山、谷、川、洞窟のような、自然な形の風景をつくれます。パーツで山を作ろうとすると大量のブロックが必要ですが、地形なら塗るように作れます。

この連載のオビーづくりでは、まず平らな地面の上に作っていくので、地形はしばらく使いません。「風景を作りたくなったらここ」と覚えておいてください。

キャラクター — 人やモンスターを置く

ゲームに登場するキャラクターを置く道具です。

プレイヤーが操作するキャラクターは自動で用意されるので、ここで置くのは「街にいる人」「敵のモンスター」のような、あらかじめ配置しておくキャラクターです。

GUI — 画面に文字やボタンを出す

第4回のUIタブでも触れた、画面の上に重ねて表示するものを置く道具です。

タイムの表示、スコア、「ゴール!」のメッセージなど、3D空間ではなく画面に貼りつく表示をつくります。オビーづくりの後半で使います。

スクリプト — 動きをつけるプログラムを置く

プログラムを新しく作るための道具です。

パーツにさわったら消える、時間がたつと動き出す——そういった動きは、ここで作ったスクリプトに書いていきます。この連載でも、オビーの仕掛けを作るときに登場します。

インポート — 外から持ってきたものを取り込む

他のソフトで作った3Dモデルなどを、Studioに読み込むための道具です。

自分で3Dモデリングをするようになったら使う場所です。最初のうちは使わなくて大丈夫です。

使い分けのまとめ

置きたいもの使う道具
床・壁・足場・坂などの部品パーツ
山・谷・川などの風景地形
人やモンスターキャラクター
画面の文字やボタンGUI
動きをつけるプログラムスクリプト
外部で作った3Dモデルインポート

まとめ

  • 前回の4つが「あるものを操作する」道具、今回の6つが「新しく置く」道具
  • 最初に覚えるのはパーツだけでよい。オビーづくりの部品はほとんどパーツで足りる
  • 地形・キャラクター・GUI・スクリプトは、必要になったときにここへ戻ってくればよい

次回は、置いたパーツの見た目を変える道具(素材と色)と、たくさんのパーツをまとめて扱う道具(グループ・ロック・固定)を見ていきます。