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最初から通してみる。ゴールまでたどりつく

動作確認日: 2026年9月9日(Roblox Studio 0.736

連載「アスレチック(オビー)を作ろう」の第14回です。第1回から読む

前回で赤い球を減らして、じゃまなものは全部なくなりました。

でも、まだやっていないことが1つあります。

最初から最後まで、通してやることです。

部分と通しは、ちがいます

ここまでは、直したところだけを確かめてきました。足場を直したら足場を、床を直したら床を。

それでは見つからないものがあります。

  • 1つ前の足場から届かない位置に直していた
  • 床の速さを変えたら、次の床とタイミングが合わなくなった
  • 直したつもりで、1つだけ直し忘れていた

こういうものは、通してやってはじめて出てきます。

ゲームを作る人は、これを通しプレイと呼びます。部分を作ったら、必ず最初から通す。これをやらないと、遊ぶ人だけがハマります。

準備:スタート地点を戻す

第11回で、確認を楽にするためにスタート地点を動かしました。

あれを元に戻してください。

動かしたままだと、途中から始まってしまいます。それでは通しになりません。

  1. 停止する
  2. スタート地点の台を選ぶ
  3. 移動の道具で、元の場所へ戻す

どこだったか分からなくなったら、Ctrl + Z を何回か押せば戻ります。

戻し忘れは、配ったあとで気づくと恥ずかしいやつです。遊んだ人が、いきなりアスレチックの真ん中から始まってしまいます。

通してみる

準備ができたら、再生です。

  1. スタート地点から歩き出す
  2. 道路の赤い車に乗る(Eキー
  3. アスレチックまで走る
  4. 車を降りて、そこから先は自分の足で

そして——

  • とどかなかった足場を渡り
  • 速すぎた水色の床を越え
  • 動く床に運んでもらい
  • 回る棒をよけて
  • 赤い球のプールを抜ける

一度も止まらずに行けたら、そこがゴールです。

途中で止まったら

止まっても、がっかりしないでください。それが通しプレイの目的です。見つけるためにやっています。

止まった場所で、どの回に戻ればいいかが分かります。

どこで止まったか戻る回
足場がとどかない第8回
足場が落ちてしまう第5回
水色の床が速すぎる第9回
黄色い床が速すぎる第11回
棒に当たってしまう第12回
赤い球に当たってしまう第13回

直したら、また最初から通してください。 めんどうに思えますが、これがいちばん確実です。

直したところだけ確かめて済ませると、直したせいで別の場所が壊れているのに気づけません。

ゴール

プールを抜けた先に、チェッカー模様のラインと、大きな文字が待っています。

ゴール地点。白い床にチェッカー模様のラインと、カラフルな「OBBY!」の文字が並んでいる

OBBY!

ここまでたどりつけたら、完成です。

あなたが直しました

第1回で、こう書きました。

用意したファイルには、わざと「うまく動かない場所」がいくつも仕込んであります。

それを、全部あなたが直したのです。

はじめは灰色の板を1枚置くところからでした。そこから——

  • コピーでものを増やせるようになり(第6回第8回
  • スクリプトを開けるようになり(第9回
  • 中身が3つのことしか言っていないと分かり(第10回
  • 速さの決まる場所が1つではないと知り(第11回
  • 同じ「速さ」でも単位がちがうと気づき(第12回
  • 減らすのも直し方だと覚えました(第13回

こわれていたアスレチックが、遊べるゲームになりました。

ここまで来られた人は、もう「直せる人」です。次に何かが動かなくても、どこを見ればいいかの見当がつくはずです。

保存しておきましょう

せっかく直したのに、閉じてしまったら消えます。必ず保存してください。

やり方はSTEP1の第2回でやったとおりです。

ファイルファイルに保存Ctrl + S

別の名前にしておくと安心です

ファイル名前をつけてファイルに保存Ctrl + Shift + S)を使うと、別のファイルとして残せます。

obby-02-unfinished.rbxl のままだと、次に開いたとき「どっちが直したほうだっけ」と分からなくなります。

たとえば、こんな名前です。

  • わたしのオビー.rbxl
  • obby-なおした.rbxl

もとのファイルはそのまま残ります。 また最初からやり直したくなったときに使えます。

保存のクセは、早いうちに付けておくほど得をします。「10分に1回」くらいの気持ちで Ctrl + S を押してください。

だれかに遊んでもらう

第12回でも書きましたが、人に遊んでもらうのがいちばんです。

家族でも友だちでもかまいません。うしろから見ているだけで、たくさん分かります。

  • どこで止まるか
  • どこで「あ、そういうことか」という顔をするか
  • どこで笑うか

自分では絶対に気づけないことが、5分で分かります。

まとめ

  • 部分だけ確かめても、通してやらないと見つからない問題がある
  • スタート地点を元に戻してから通す
  • 止まったら、その場所に対応する回に戻る。直したらまた最初から
  • ゴールの OBBY! にたどりつけば完成
  • ファイルに保存(Ctrl + S)を忘れずに
  • 名前をつけてファイルに保存で別名にすると、もとのファイルも残せる
  • だれかに遊んでもらうと、自分では気づけないことが分かる

次回からは、直したものをわざと壊してみます。

数字を1000にしたら? マイナスにしたら? 0にしたら?——むちゃくちゃにしてみると、その数字が何をしていたのかが、いちばんよく分かります。