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Roblox Studio

コピーで仕掛けを増やす。材質は見た目だけじゃない

動作確認日: 2026年9月10日(Roblox Studio 0.736)

連載「アスレチック(オビー)を作ろう」の第20回です。第1回から読む

前回はAIに手伝ってもらいました。

今日からは、自分の手で足していきます。

仕掛けは、丸ごとコピーできます

第6回のフェンス、第8回の足場。Ctrl + D でコピーしてきました。

でも、あれはただの板でした。

動くものも、同じようにコピーできます。

回る床を増やしてみる

  1. 停止する
  2. エクスプローラで 回る床 を選ぶ(中身ではなく、いちばん外側)
  3. Ctrl + D
  4. 移動の矢印で、置きたい場所へ

編集画面。水色の回る床が2つ、となりあって置かれている

再生してみてください。

増やしたほうも、ちゃんと回ります。

なぜ、置くだけで動くのか

第10回を思い出してください。回る床のスクリプトの、いちばん上の行です。

local part = script.Parent

「このスクリプトが入っている相手」を動かす、と書いてありました。

コピーすると、スクリプトも一緒についてきます。 そのスクリプトは、コピーされた自分の入れ物を見ます。

だから、置くだけで動くのです。

ここが、読めるようになったごほうびです。「なんとなく動いた」ではなく、「そう書いてあるから動く」と分かります。

チェックポイントも増やせます

第17回で「コピーできます」と書いたきりでした。やってみましょう。

  1. エクスプローラで Checkpoint を選ぶ
  2. Ctrl + D
  3. むずかしい関門の手前へ運ぶ

編集画面。コピーしたチェックポイントを移動の矢印でドラッグしている。距離が65と出ている

これも、中の Script ごとついてきます。置けば、もう働きます。

どこに置くかで、やさしさが変わります。

何度もやられる場所のすぐ手前に置いてください。そこから再開できるようになるので、「もう一回」と思ってもらえます。

ここから、もうひとつの話

床を見てください。

この作品の床、ほとんど氷です。

プロパティの「外見」。Material が Ice になっている

水色の回る床も、黄色い動く床も、Material は Ice でした。

気づいていましたか。 ずっと氷の上を歩いていたのです。

材質は、見た目だけではありません

第11回で、摩擦の話をしました。

ロブロックス(Roblox)では、摩擦の強さも決められます。 板の材質を氷にすればつるつるになります

材質を変えると、見た目と手ざわりが同時に変わります。

つるっとした見た目がほしくて氷にすると、すべりやすさもついてきます。 別々には選べません。

レンガに変えてみる

動く床でためします。乗って運ばれる床なので、いちばん分かりやすいところです。

  1. 停止する
  2. 動く床 の中の 動く床(板そのもの)を選ぶ
  3. プロパティの Material を Brick に変える(上のリボンの素材からでもできます)

色も赤にすると、見た目がはっきり変わります。

編集画面。3つの動く床が、黄色から赤いレンガに変わっている

動く床は3つあります。 全部変えてください。

乗ってみると

再生して、乗ってみます。

落ちなくなりました。

氷のときは、床が動き出すとすべって落ちることがありました。レンガにしたら、それがなくなります。

つまり、あのむずかしさは氷が作っていたのです。

数字を変えたわけではありません。Speed はそのままです。材質を変えただけで、むずかしさが変わりました。

第11回で「摩擦が連れていってくれる」と書きました。摩擦を強くしたら、もっとしっかり連れていってくれるようになった、ということです。

どちらがいいか

かんたんになったから正しい、ではありません。

  • 氷のまま — すべって落ちる。緊張感がある
  • レンガ — 安心して乗っていられる

第18回で書いたとおり、正解は1つではありません。

「ここはドキドキさせたい」なら氷。「ここは休ませたい」ならレンガ。場所によって使い分けるのがいちばんいい作りです。

全部を氷にすると、遊ぶ人はずっと緊張しっぱなしで疲れます。きつい場所とゆるい場所を混ぜると、メリハリが出ます。

ほかの材質もためしてみて

材質はたくさんあります。

  • 草、砂、金属、木、ネオン……

見た目も手ざわりも、それぞれちがいます。片っぱしから変えて、乗りくらべてみてください。

第15回でやったのと同じで、やってみるのがいちばん早いです。

まとめ

  • 仕掛けは丸ごとコピーできる。 中の Script もついてくる
  • 置くだけで動くのは、スクリプトが script.Parent(自分の入れ物)を見ているから
  • チェックポイントも同じ。むずかしい場所のすぐ手前に置くとやさしくなる
  • この作品の床は、ほとんど Material が Ice だった
  • 材質は見た目とすべりやすさを同時に決める。別々には選べない
  • 動く床をレンガに変えたら、落ちなくなった。数字は変えていない
  • むずかしさは、数字だけで作るものではない
  • きつい場所とゆるい場所を混ぜるとメリハリが出る

次回は、最終回です。

ここまでで直し方も、増やし方も、変え方も覚えました。あとは、あなたのコースにするだけです。そして——だれかに遊んでもらいましょう。